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中国象棋是中华民族传统文化的一部分,不仅在国内深受广大棋迷的喜爱,而且流传至国外,也逐步赢得很多棋迷的青睐。很多新手都不懂象棋的规则,下面小编就为大家介绍一下中国象棋规则(通用5篇),欢迎大家阅读。 1、认识棋盘和棋子 棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的.,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; 自己宣布认输。 一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 一、中国象棋规则口诀 中国象棋作战口诀"河界三分阔,智谋万丈深". "象棋似布阵,点子如点兵". "兵贵神速,抢先入局". "弃子争先"宁失一马,不失一先" "得子得先方为胜,得子失先方为输". "马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡". "临杀勿急,稳中取胜" "一招不慎,满盘皆输" "一车十子寒". "车正永无沉底月". "马有八面威风", "马蹬四方" "马跳连环不用车" "马踩无棋" "空头炮,凶恶难当" "卒坐宫心,老帅发昏" "老将出马,一个顶俩".输棋只因出车迟" "低头车,阵势虚" "马退窝心,不死也昏" "马跳边,易被歼" "炮进冷苍,难兴风浪" "孤炮难鸣" "单车寡炮瞎胡闹" "高将多危" "老卒无功" "开局炮胜马,残局马胜炮". "当头炮,马来招" "摆上羊角士,不怕马来将" "马卒难破士相全" "缺士怕马,缺相怕炮" "缺士怕双车"象眼谨防塞" "马怕蹩脚" "车入险地" "炮勿轻发" "臭棋乱飞象" "无事不支士" "将忌暴露" "连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打" "车临头,马挂角,老将活不了" "小卒坐大堂,将帅活不长" "观棋不语真君子" "举棋不悔大丈夫" 二、象棋谱式口诀 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。 《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。 棋盘: 中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。 界河: 这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。 九宫: 双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。 棋子: 所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 将(帅): 虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。 士(仕): 每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。 象(相): 此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的'对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。 车(車): 此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。 炮(砲): 此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。 马(馬): 走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。 卒(兵): 在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了! 吃子: ①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。 ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。 将死和困毙: ①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。 ②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。 ③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。 ④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。 行棋规则: 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。 先从攻击力最强的棋子:车,开始讲解,车的走棋规则是横走或竖走,不限步数,当横走或者竖走的时候,旁边有自己的旗子挡住,就不能走了,如果有对方的棋子走过,可以将其吃掉,车的价值相当于两个马、两个炮或者是一马一炮,车有“一车十子寒”的说法,是想起中最最强大的一个棋子。 再来说一下炮的吃子的方法,炮有“炮打隔子”的说法,就是说炮吃子的方法是要隔一个子(可以是自己的棋子或者是对方的棋子)才能够吃子,开局当中炮的力量略大于一个马,残局中,则马略大于一个炮,有“残局马胜炮还家”的说法,炮的功法有当头炮、天地炮、重炮等等。 再来说一下马的吃子法,马的走棋规则为“马走日”,但是马有“别马腿”的'限制,马的功法有马、挂角马等的功法,残局是威力尤其厉害。 再来说一下兵卒的攻法,兵卒在没有过河的情况下只能直走一步,过了河,可以横走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在残局中往往能发挥制胜性的作用。 再来说一下将帅的吃子方法,将帅只能在九宫里面走棋,可以吃它旁边的对方的一个子,在象棋中,谁的将帅先被对方吃掉,这盘棋就输了,所有有时候甚至宁愿牺牲车的代价来换回老将的一时平安,将帅有“车怕低头将怕高”的说法,老将在底线是最安全的,越往上走就越危险。 什么是中国象棋 中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋比赛规则 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的`时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。 3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方将死 (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三)被困毙 (四)同一局棋技术犯规两次判负 (五)自己宣布认输 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 6.赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 7.分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。 第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。 第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。 第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。 8.技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (一)、连续提和,干扰对方。 (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 (三)、触模己方之棋子而不能走该子。 (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9.行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 中国象棋的基本规则 象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。下面是小编帮大家整理的中国象棋的基本规则,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 分类导航 第1条 棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。 4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 第5条 摸子,落子,纠正错误 5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。 5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。 5.5 同时摸触对方棋子,处理顺序同5.4。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条 计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的.性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。 6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。 6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条 记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 7.2 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行 7.1 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。 7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。 7.5 记录方式可采用完整与简写两种。 第8条 棋手须知 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。 8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。 8.3 对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。 8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。 8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。 8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。 8.7 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。 第9条 犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。 9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。 9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。 9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。 9.1.5 摸索了己方不可能走动的棋子。 9.1.6 摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。 9.1.7 连续漏记着数超过规定。 9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。 9.2 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 第10条 对局结束 10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。 10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。 中国象棋的基本术语之骑河车 某方的车进到对方的河界线上称为“骑河车”,它可以控 制对方的兵(卒)、马、相(象)各子的活动。 《桔中秘》有“骑河 车禁子得力”之说。 下例选自《桔中秘》卷一的一局棋: 1.炮二平五炮吕平5 2.马二进三马8进7 3.车一进一车9平8 4.车一平六马2进1 5.车六进六炮2进2 6.车六退二卒1进1 以下红方有两种变化可选择: (一)兵九进一,卒1进1,车九进四,炮2进5,炮八进五; (二)马八进七,炮2平3,炮人进五! 双方均以弃马夺取胜势,“骑河车”功不可没。 中国象棋的基本术语之巡河车 平炮、进马后出直车进到己方的河界上,称为“巡河车”。 《桔中秘》中有“巡河车赶子有功”之说,其作用即可控制,又可阻击。常见的是以此为后盾挺兵对弈活马。 下例红先: 1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 卒3进1 3. 车一平二 车9平8 4. 车二进四 马2进3 5. 马八进九 以上是“中炮巡河车对屏风马”布局定式。黑方3路马如跃上河口(马3进4),因无子力掩护将受到巡河车的追赶。 返回目录>>> 棋盘: 中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。 直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。 横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示。 交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 界河 这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。 九宫 双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。 棋子: 所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 将(帅): 虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。 士(仕): 每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。 象(相): 此棋不能越过 河界走入对方的.领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。 车(車): 此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。 炮(砲): 此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。 马(馬): 走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。 卒(兵): 在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了! 吃子: ①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。 ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。 将死和困毙: ①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。 ②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。 ③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。 ④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。 行棋规则: 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。 胜 负 和 在对局时,出现下列情况之一,就算输棋 1、将(帅)被对方“将死” 2、被“困毙” 3、自己宣布认输 对局时,如果出现下列情况之一,就算和棋 1、双方均无可能取胜的简单局势。 2、一方提议作和,对方表示同意。 3、双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿意变着时。 返回目录>>> 在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是不可兑换的棋子,下列子的价值如下【以车9分为例,帅(将)除外】 车——9分 战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。 马——4分 曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。 炮——4.5分 是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。 相(象)、仕(士)——2分 保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的.作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。 兵(卒) 未过河兵(只能向前)——1分 已过河兵(可以向前及左右移动)——2分 到底线的兵(由于只能左右移动)——1分 中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。 帅(将) 将帅的价值及其运用原则: 是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。 说明: 1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当; 2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差; 3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强; 返回目录>>> 介绍 中国象棋的记谱方法一般由四个字组成: 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。 第2字是棋子所在纵线的数码。 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。 第4字是车、炮等前后进退的格数,或者马、象等斜走及将帅车炮兵卒等横走到达纵线的数码。[17] 举例 “炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。 “马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。 “车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。 兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到): 当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四区分,达到5个,用前、二、三、四、五区分。 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的.记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。 返回目录>>> 非着法类 【河界线】名词。棋盘[18]中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。 【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。 【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。 【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。 【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。 【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。 【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。 【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。 【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。 【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。 【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。 【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。 【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。 【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。 【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的`在于等待时机。 【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。 【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。 【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。 【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。 【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。 【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。 【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。 【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。 【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。 【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。 着法类 【两头蛇】指马二进三再马八进七后,再三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”,故名。 【仙人指路】一种开局着法,指第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。 【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,通常此着走后使将、士壅塞,易受到对方子力的牵制。 【盘头马】也称“中炮连环夹马”。象棋术语。指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒),双马则从中路连环策应。 【鸳鸯马】象棋术语:指对弈中一方两马结成连环,互保互助,因而得名。又称“连环马”。 【屏风马】术语。一种开局着法。在双炮尚未开动时,一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3),保护中卒(兵),状似屏风,故名。 【单提马】布局术语,指开局阶段一方一马正起,一马屯边,多用于先手五七炮开局和后手起横车布局。 【反宫马】布局术语,一种开局着法。一方双马正起,士角有一炮相隔,故亦称“夹炮屏风”。 【拐角马】布局术语。上象后马二进四从象田出动,跳到己方士前位置,再穿上角奔河头。 【先锋马】术语,先挺三兵或七兵,随即进马河口,如军队行军时的先头部队,故名。 【当头炮】也称中炮。一种开局着法。起着把炮放在正中线位,是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五。 【五六炮】术语,是一种开局着法。先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马、反宫马,属于稳健缓攻型布局。 【巡河炮】术语,象棋中利用开局利用炮的一种形式。在开局时,一方的炮从原始位置直升至己方河线,然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架。 【过宫炮】象棋术语。一种开局着法。走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)的中宫而得名。 【五七炮】象棋术语。一种开局着法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是缓攻型布局的典范。 【卒底炮】象棋术语。一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一或兵三进一。 【金钩炮】布局着法。和卒底炮类似,一方用另一架炮制约对方的兵或相。 【担子炮】术语,指双炮在一条直线上中间隔一子,两炮互相联络、保护,其状如扁担,故名。 【天地炮】象棋专业术语。一炮镇中路,一炮压底线,使对方的士象将五子都受牵制。 【横车】象棋术语。一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动,称为“横车”。 【直车】象棋术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。 【肋车】象棋术语。指把车开到四路(4路)和六路(6路)。因其紧贴将门要道,酷似人的双肋而得名。 【骑河车】象棋术语。一方的车进到对方河口,称为“骑河车”。可限制对方兵、马等各子的活动,禁子有力。 【三步虎】象棋术语。开盘伊始一方走上马、平炮、亮车,三步开出主力车。因状如虎爪揪地,又棋谚有云“车强如虎”,故称之为“三步虎”。 返回目录>>> 【中国象棋的基本规则】相关文章: 下中国象棋的规则08-12 中国象棋吃子的规则08-04 中国象棋的比赛规则04-08 中国象棋的行棋规则07-28 中国象棋入门的基本知识11-01 网球基本规则11-07 关于围棋的基本规则04-26 网球单打基本规则11-11 简述网球的基本规则11-23 一、主办单位 国家体育总局棋牌运动管理中心、中国象棋协会、深圳市文化广电旅游体育局 二、承办单位 深圳市罗湖区文化广电旅游体育局、深圳市群众体育促进中心、深圳棋院、深圳市象棋协会、深圳市圆梦传棋教育科技有限公司 三、协办单位 深圳市弈川文化体育发展有限公司 四、合作单位 中国银行深圳市分行 五、比赛日期与地点 比赛于2月26至3月1日在广东省深圳市罗湖区梧桐山象棋基地举行。 六、参赛资格 (一)国家体育总局棋牌运动管理中心年度注册棋手。 (二)按照2022年12月31日截止期棋手等级分排名顺序列前的13名男子棋手和1名20岁(2003年1月1日以后出生)以下男子等级分列前者。如有不参赛者,依照等级分次序顺延。 (三)由深圳市推荐2名经中国象棋协会同意的象棋国家大师及以上称号棋手参赛。 七、竞赛办法 (一)执行《象棋竞赛规则(2020版)》。 (二)比赛采用单局双败淘汰制。 (三)比赛用时 1、基本用时:每方50分钟,每走一步加 30 秒。 2、加赛用时: (1)快棋:每方 10 分钟,每走一步加 10 秒。 (2)超快棋:每方基本用时5分钟,每走一步加5秒。 (3)附加赛:红方6分钟、黑方4分钟,每走一步加3秒。 (四)比赛计算等级分。 八、奖金(人民币,税前) 冠军:30万元,亚军:12万元,第三名:8万元,第四名:5万元,第五名:4万元,第六至第八名:3万元,第九至十二名:2万元,其他名次1万元。 九、日程安排: 日期 上午 下午 备注 2月25日 12:00前报到 技术会议 2月26日 开幕式 第一轮 第二轮 2月27日 第三轮 第四轮 第9-16名棋手赛后离会 2月28日 第五轮 第六轮 3月1日 第七轮(决赛) 闭幕式 闭幕式后离会 十、报名与报到 (一)报名:所有参赛棋手2023年2月24日前将报名表加盖注册单位公章,扫描发送邮件至中国象棋协会邮箱,邮箱地址:zgxqxh@163.com,联系人:叶中,电话:010-87559130。逾期报名者,视为放弃参赛资格。 (二)报到:组委会负责机票预订及接站安排(或报销到会市内交通费),请参赛棋手于2月25日12时前向大会报到。报到地址:广东省深圳市罗湖区。联系人:宋雪怡;手机:15136782950;邮箱:y17630202950@163.com。 十一、其他: (一)请参赛棋手着正装参加开、闭幕式和比赛。 (二)大会负担棋手差旅费和食宿费用,比赛期间购买意外保险。 (三)未尽事宜,另行通知。 十二、本规程由中国象棋协会负责解释。 中国象棋协会 2023年2月22日中国象棋的基本规则的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于中国象棋的基本规则、中国象棋的基本规则的信息别忘了在本站进行查找喔。
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